在软件开发中,很大部分时候就是操作数据,而不同数据下展示的结果我们将其抽象出来称为状态,我们平时开发时本质上就是对应用程序的各种状态进行切换并作出相应处理。状态模式就是一种适合多种状态场景下的设计模式。使用状态模式可以可以让代码更加清晰,提高应用程序的维护性和扩展性。
Read more »

观察者模式主要应用于对象之间一对多的依赖关系,当一个对象发生改变时,多个对该对象有依赖的其他对象也会跟着做出相应改变,这就非常适合用观察者模式来实现。使用观察者模式可以根据需要增加或删除对象,解决一对多对象间的耦合关系,使程序更易于扩展和维护。
Read more »

享元模式不同于一般的设计模式,它主要用来优化程序的性能,它最适合解决大量类似的对象而产生的性能问题。享元模式通过分析应用程序的对象,将其解析为内在数据和外在数据,减少对象的数量,从而提高应用程序的性能。
Read more »

我们平时开发过程中,一定会遇到这种情况:同时处理简单对象和由简单对象组成的复杂对象,这些简单对象和复杂对象会组合成树形结构,在客户端对其处理的时候要保持一致性。比如电商网站中的产品订单,每一张产品订单可能有多个子订单组合,比如操作系统的文件夹,每个文件夹有多个子文件夹或文件,我们作为用户对其进行复制,删除等操作时,不管是文件夹还是文件,对我们操作者来说是一样的。在这种场景下,就非常适合使用组合模式来实现。
Read more »

position是CSS中非常重要的一个属性,通过position属性,我们可以让元素相对于其正常位置,父元素或者浏览器窗口进行偏移。postion也是初学者容易搞不清楚状况的一个属性,本文将从最基础的知识讲起,谈谈关于positon属性的一些理论与应用。
Read more »

有的时候在开发过程中,我们会发现,客户端需要的接口和提供的接口发生不兼容的问题。由于特殊的原因我们无法修改客户端接口。在这种情况下,我们需要适配现有接口和不兼容的类,这就要提到适配器模式。通过适配器,我们可以在不用修改旧代码的情况下也能使用它们,这就是适配器的能力。
Read more »

CSS中的float属性是一个频繁用到的属性,对于初学者来说,如果没有理解好浮动的意义和表现出来的特性,在使用的使用很容易陷入困惑,云里雾里,搞不清楚状态。本文将从最基本的知识开始说起,谈谈关于浮动的应用,出现的问题和解决方案。
Read more »

通常我们创建对象最常规的方法就是使用new关键字调用构造函数,这会导致对象之间的依赖性。工厂模式是一种有助于消除类之间依赖性的设计模式,它使用一个方法来决定要实例化哪一个类。本文详细介绍了简单工厂模式的理论,并且举例说明了简单工厂模式的具体应用。
Read more »